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交易wikiより転載 以下の内容はElOアップデート以前の内容です。 引き続き有効な点と変更されてる点があります。 交易経験値 交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に 名産品コンボボーナスを乗じたものである。 利益による経験値 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益10万以上) 基本利益経験値 × 2 (利益1万以上10万未満) 基本利益経験値 × 1 (利益1万未満) 名産品単品毎の名産経験値 名産品単品あたりの名産経験値は500が上限である。名産距離は特産品別マップ(ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?TradeItem)の 文化圏の距離の表を参照の事。 名産経験値 = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス 利益の出る50個以上の名産品を2種以上同時に売る時に得られるボーナスの事。 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる経験値 交易系以外の職業では半分になる事に注意。 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値 交易Lvアップ考察 その1 効率を重んじるならば、自分&副官のレベルで乗れる船の中で、最も積載量が多い船に乗るのが大前提。 商用ピンネース等の通過点に過ぎない船は性能に過度にこだわりすぎない方が手に入れやすい。 逆に長期間乗る船ならこだわらないと塵も積もればで大損。副官船についてはこちらを参照。 さらに、一度にどれくらいの交易品を持ち帰れるか、どれだけの利幅が出せるかが交易Lvアップの重要な要素になる。 このため、吹っ掛けの成功率と利幅を左右する会計スキルは絶対条件。価格交渉回数を増やすための社交スキルも必要。 (再交渉紙である程度カバーできるが、ブーストしやすいスキルなので持たない手はない) 当然、大量に積み込むために取引スキルも欲しい。遠隔地の利幅の大きい交易品はカリカットのコショウのような例外を別にすれば少量しか買えない物が多い。 当然、「遠隔地の利幅の大きい交易品」を買うために入港許可も必要である。 【主な交易品】 近距離交易品(交易Lvアップ考察 その5参照。) マスケット銃(セビリア・バルセロナ産をカリブに持っていく/インド・東南アジア・ハンブルグで鋳造) ベルベット(ジェノヴァ・ピサ産を北海に持っていく/インドで縫製) 羽毛(主に縫製による鶏羽むしり、リスボン、モンペリエ、アンコナ&ザダール、メリダ、東南アジアでよく毟られる。) 琥珀/アクアビット(コペン・リガ産/ベルゲン・ウィスビー産を地中海に持っていく) ダイヤモンド(西アフリカ名産品) 金(西アフリカ・カリブ・中南米) コショウ/サファイア/ルビー(インド) ジャスミン(インド、ただし事実上ポルトガル専用) ナツメグ/メース/クローブ(東南アジア) サイカク(東アフリカ名産品だが実際には東南アジアで買う) ピンクダイヤモンド(オセアニア) インカローズ/トゥンバガ/アワイヨ(中南米) カカオ/タバコ/パイナップル/テキーラ(カリブ名産・主にコンボボーナス要員) "利幅の大きさ"と"名産コンボボーナス"によって経験値が決定されるので、基本的には大きく儲ければ、おのずと経験値は多くなる。 【例:カリブ交易の場合】 カリブの交易品で利幅の大きい交易品は名産品ではない「めのう」だが、名産品じゃないからダメなのかというとそうではない。 めのうを多く積むことで利幅を稼げるので、ベースになる利益経験値をあげることができる。 そこにカカオ、タバコ、パイナップルなどを一定数(100~150ずつ)合わせて持ち帰ることで、名産コンボを発生させ、トータルの経験値をあげるという方法もある。 つまり、一概に、名産だから経験値が高い、儲かったから経験値が高いというわけではなく利益経験と名産コンボとのバランスはケースバイケース。 どの交易品を何個持ち帰るのが最も効率的かは、プレイヤーのレベル、船の積載量などによって変化する。 【例2:副官船がある場合】 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。 イベリア売りの種子島1000 個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) 副官船の実装で船倉が1000を遙かに超えるようになり、結果、船倉50で経験点が5%増える名産品コンボボーナスを狙う意味が増えた。 たとえば船倉1500の場合、(1500×5万)よりも(1450×5万)×105%の方が多いし、(1400×5万)×110%の方がさらに多い。 やり過ぎるとコンボで取り返せないぐらい基本利益が下がってしまうので、船倉が大きいほど多種のボーナスを狙える形になる。 ※現在の仕様では1度に100M以上の売価の取引はできない。自領地かつ高め(100%時5万)の南蛮品が相場120%まで上昇すると、 60000×MAXふっかけ120%=72000となり、100M÷72000=1388個程度でキャップになる。この面でもコンボ化する意味は大きい。 些少だが名産経験点が500点上限なことの影響も出るので、船倉一杯の南蛮品を一度に売るよりは、各種名産品50ずつを混ぜ込んで売る方が良い。 もちろん、名産品集めに手間取ると本末転倒なので、アパ・商館・バザー・PF・共有倉庫などを活用していきたいところ。 交易Lvアップ考察 その2 ものすごい大金が必要だが、最も簡単な上げ方は、リスボンなどで売っているPCバザーや商会ショップ品の南蛮交易品、 ナツメグ、メース、サファイア、ルビー、コショウなどを購入して、相場の良い近くの港で売りさばく。 お金は湯水のように減っていくが、理論上、一日でLv60にすることも可能。 東アジアの港のバザールで南蛮品を買い付け、欧州に持ち帰って売りさばく手もあり。 金銭面での儲けはさほど期待できないが、欧州まで運ぶ手間と引換に莫大な経験値を得ることが可能。 交易Lvアップ考察 その3 航海者学校は他の分野と同じく、難易度から考えれば破格と言って良い経験・名声が提供される。 会計スキルすら取得せずに交易LVを上げることができる。他の専攻で共通講義を消化している場合、初級・中級学校は3回の講義で抜けられる。 他の専攻の中級講義で得た転職状を使って進めて上級学校の演習の手前まで進めれば、少なくとも交易LV12~13ぐらいまではすぐに上がる。 ただし、ヴェネ・フラのプレイヤーが通うはずのシラクサ校は移動距離が異常に長いという問題あり。 (他所だとセウタ~セビとかフローニンゲン~アムスのような短距離で済む講義が、シラクサ~マルセとかに化ける) この両国の場合、名声を800まで上げて北大西洋の入港許可を得て、セウタ校に行く方がトータルでは時間節約になる。詳細は名声を参照。ヴェネツィアの交易クエ回しなどが簡単。 余談だが、交易クエ回しは、名声・金銭面はともかく、純粋な交易LV上げとしては時間効率的に物足りない。 これはヴェネに限った話でなく、交易職は普通に金儲けで経験が入る関係上、クエで得られる経験の価値が相対的に低くなる。 交易Lvアップ考察 その4 生産を利用する。各生産スキル以外に取引スキルが必要。 縫製はニット→ツイード→ベルベットと織れるものが増えるにつれてLvが高速で上がるようになる。 鋳造は鉄材→青銅→真鍮→マスケットと作れるものが増えるとLvもそれなり以上に上がる。 工芸はワイン→シェリー→石像と作れるものが増えるとLvもそれなりに上がる。名産品で名声上がりも期待できる気もするが、実際には両立しない方が普通。 保管は魚肉→上納品→奇妙な実加工と作れるものが増えると、海賊が怖くなくなったり、名産品が作れる。Lv上がりは渋い。 調理は小麦粉→豚肉→ハム→高R料理と作れるものが増えると、対人売りで資金源になる。序盤の豚肉を捌いている時期は別にして、Lv上がりはほぼ期待できない。 錬金術は貴重書→愚者→家具→コマンダー→錬成鉄板と作れるものが増えると資産は減っていく。好事家が高値で買うような物が作れるがLv上がりの足を引っ張る。 期間と場所限定だが、北米感謝祭の生産大成功で+100ずつ経験値が入る効果を絡める方法もある。 実例としては、管理技術のページに記載されている、採卵と孵化 廻しに、ダブついたニワトリ・アヒルで羽毛作りを絡めれば、食事代くらいの収益が出るので、継続して生産が続けられる。 交易Lvアップ考察 その5 短距離交易をする。 初期に中距離交易(火器・織物・武具)やベルベット・マスケット生産交易(繊維・工業品)が出来ないのは取引スキルが育ってない為もあり、短距離交易での取引や会計スキルの鍛錬が重要になる。 基本は0日~2日で移動できる同盟港・領土の往復。自領でなくともファマ~ベイルートのように0日で移動できるなら取引スキル次第では考慮に値する。 移動が0日で済むと「ブーストアイテムが痛まない」「補給が不要」というメリットがあり、使用時効果を持たない社交・会計・取引ブーストアイテムを装備したままやれる。 移動に1日以上かかる場合は使いつぶす覚悟が必要である。 経験点は利益100kに達するか達しないかで倍違うので、そこはキープするように留意すること。 移動しやすいところであれば毎時10往復以上できるが、単純作業に強い人でないと集中力が続かないか。 距離的にはアムヘル(アムステルダム~ヘルデル)が最短で比較的低LVから0日往復が可能になる。家畜取引・織物取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値する。 次点はロンドバ(ロンドン~ドーバー)で行きは近い(裏側からドーバーに入港できる)が戻りがやや手間取る。 マルモン(マルセイユ~モンペリエ)は上記に比べると距離が伸びる。サテンが不味い為、織物取引を鍛えるなら同じ位の往復距離でボルナンやカレードーバーが適している。 リスオポ(リスボン~オポルト)も距離が伸びる。リスファロは0日は可能だが交易船は遅いので基本1日かかり、リスマディラは変針最小だが距離がある。 ヴェネツィアからはトリエステもアンコナも航行中の旋回必須で距離的にもやや劣る。方角的にはザダール・アンコナ間が変針が最小で済む。 セビリアは距離的に最も近いファロが他国だったり、次に近いセウタも他国だったりする。バレアレス諸島の三角交易(領地のパルマ~バレンシア~バルセロナ)で火器・工業品を鍛えて行く方が良い。 イスタンブールの場合、オスマンに行けるプレイヤーは長距離の方が利潤が上がる為、黒酢onlineでトレビの相場が悪い時に運ぶ程度。 領地外短距離 鯖によって同盟国が違い買える数に大差が出るが、基本的にどの国籍でも利用できる。ふっかけ数が制限されるため、会計が伸びにくいデメリットがある。 長距離を凌ぐ利潤と経験値を得られたが、ゲームの延命(とおそらくはマクロ対策)で修正された過去を持ち、今は閑散としているところが多い。 ジェノカル(ジェノバ(ピサ)~カルヴィ)行きは0日だが帰りは出口が変な方角に向いている為1日かかる。相場が悪いことも多く(特に織物や香料)要注意。 ファマベイ(ファマガスタ~ベイルート)移動0日だがほぼヴェネ同盟で他国は会計を伸ばしにくい。武具や食料などの取引を鍛えるならば他国でも可。 ジャマアゴ(ジャマイカ~サンティアゴ)1日程度だがサンフアンドミンゴと同様にソロはNPC強襲を受けやすい。 危険海域。嗜好品・貴金属取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値するが、ジャマアゴの砂金は処分に行く(鋳造上げを兼ねてのハバナ鋳金がベスト)必要がある。 マラッカパレンパン…貴金属を鍛えてから来る必要がある。危険海域。修正後は中距離のペグーアチン(宝石上げに最適)に人気が移った。 交易Lvをあげるメリット 交易レベルは冒険、交易、戦闘の3種の中でも最も上がりやすい職業である。 効率的に交易すれば、Lv30オーバーくらいであれば、あっという間に数日であがる。 真っ先にある程度まであげてしまえば、商用の大型船に乗ることができ、他職を鍛える時にも非常に効率的なプレイが可能になる。 ※)参考:交易Lvだけあげても乗りやすい船 商用ピンネース(冒険Lv5 / 交易Lv20 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は445。 商用大型キャラック(冒険Lv8 / 交易Lv28 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は620。 上記2隻はあくまで例だが、船室、砲室をMAXにした海事仕様にすればジェノヴァ海事くらいであれば十分過ぎるくらい通用する軍船になり、結果、海事修行も効率的に行える。 また、商用大型ガレオン(冒20/交44/戦20)クラスになれば、ソロでカリカット周辺のNPCも十分に倒せる。小さい船で苦労するのが嫌な場合は交易LVを先行して上げるのが楽。 金策 逆も真だが、資金があれば交易LVを上げることは難しくない。 金策 三職の中でもっともあがりやすいのは確かだが、数日で30オーバーというのはセカンドか仲間の支援を受け手だよね? -- 名無しさん (2007-09-04 20 08 14) このサイトの前提が、そもそもある程度の基盤があっての話じゃないのかな。 -- 名無しさん (2007-09-05 05 57 08) もっとソロのビギナーが参考にできる事例があったら、教えてほしいですね -- ベイカル (2008-01-26 08 47 05) まずは東南アジアまで行くことかな。行動範囲が広がるとできることが増えるし、自分で香辛料が運べる。安全海域限定だと所属するサーバー、国(鯖よりはこっちの方が重要)によって変わってくる。東南アジア(というかカリブ)行くまでの名声は冒険が溜めやすい。交易名声は序盤は上げるのに苦労する。 -- 名無しさん (2008-01-26 16 21 21) ソロなら小銭を稼ぎつつ商館香辛料一個ずつ売って名声稼ぎいける海域を増やすのがまず一歩目 -- 名無しさん (2008-01-27 04 08 32) 別鯖で新キャラ、支援ナシでやったら、1週間くらいで交易レベル30はいけた。いける海域を増やすのと、スクール、生産上げを絡めて行けば十分いける。 -- 名無しさん (2008-01-27 10 42 58) 基本的に一人のキャラクターは、一隻の船しか運航できないの -- 名無しさん (2008-02-12 18 27 42) ベルベット織り C3を7枚で1.75Mの利益が出るとする=1枚で0.25Mの利益。交易レベル30から64までずっとベルベットで上げるとすると必要になる交易経験値160万expを得るのに必要なC3数は6374枚 -- 名無しさん (2008-02-13 19 16 22) lv上げることだけど考えると、ナツメグとメースどちらかが相場120↑の時に売れば(ハンザ同盟に2回ふっかけ成功)で純損失約0.8Mに抑えれました。これにより1日でlv58から65までいけました。1回で経験地1万前後でしたね -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 13 05) ↑↑書き忘れてたので追記、メースを相場127の時に売ったんですが逆に500kの利益に・・・こんなに交易lv上げ楽すぎていいんですかね???資本金20Mちょいあれば誰でも出来ますよ -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 20 29) ↑商売ってのは商運や財力があってのもの。あんたがそんなに早くレベル上がったのも相場を見定める目を持ってたことと、それまでに築き上げた財力があってのものだろ。元々レベル65程度の商人としての実力があったが、58で甘んじてたと考えればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-27 01 30 33) 武器商人で造船の傍ら東南アジアでマスケ作って結構上がります。お金も稼げますし、造船レベルも上がり一石二鳥です -- 名無しさん (2008-06-08 18 44 52) ①序盤お金を貯めたいならアフリカの金交易、②アジア方面入港許可でたら、香辛料や宝石、③最終的にはインドベルべット織りで65までかな。 -- 名無しさん (2008-06-08 22 57 35) ①BC会場の行商で撤収の鐘売り、②ジェノスク造船後カテ売り、③商館で錬金素材売りとかどうでしょう? -- 名無しさん (2008-07-29 21 06 40) コンボボーナスの計算式の乗数は、5%じゃなくて105%ですよね。でないと単品の20分の1しか経験は入らないことになる。 -- a (2008-09-19 16 14 07) ↑算数からやり直すといいと思うぞ・・・ -- 名無しさん (2008-09-22 06 55 02) ↑↑コンボボーナスと、最終的に得られる経験値は別だよ。最後までよく読もう。 -- 名無しさん (2008-09-22 20 13 29) 初期のイスパ人ならバルセロナ‐アルジェ間をバルセロナで火器をカテで買い集めて、アルジェで売りさばくのがよいかも・・・ -- 名無しさん (2009-01-14 17 24 29) 東南アジアに行けるようになれば、家畜商になってカテ1・料理を買えるだけ買って、定期船でジャカルタへいき、自力でマラッカへ。海事低くてもなんとかたどりつけます。そしてひたすらニワトリから羽毛をつくります。交易R52まではすぐにあがります。暴落させないように利益50Kを目安に売ります。マイレシピ・言語ありが便利です。 -- 名無しさん (2009-01-18 13 06 04) ↑交易R52になれば、商用クリッパーに乗れるので、便利になります! -- 名無しさん (2009-01-18 13 08 19) ↑↑↑↑最初の「交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に…」の行を直すべきだと思う。内容が食い違っている。 -- 名無しさん (2009-03-12 02 33 06) 切捨ての処理で実際には数値が異なりうるから、食い違ってるって言えば食い違ってるけどさ、最初の行の表現の方が直感的でわかりやすいと思うけどな。全体的に底上げしてるイメージが伝わると思う。 (A + B)(1 + α) と書くか、(A + B) + (A + B)αと書くかの違いしかないし、どうでもいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-12 03 40 15) マラッカ羽毛 自国同盟、家畜6+6でLv55からLv60まででカテ1を約1200枚消費。 利益50M、家畜取引はRank9と半分まで上昇。 たとえ繊維暴落していても経験効率はほぼ変わりません。 -- 名無しさん (2009-03-24 01 40 57) ショップでナツメー買い占めて、ネカフェからうる。経験値1.5倍はうまい。今なら期間限定で2倍なのでさらにウマー -- 名無しさん (2009-06-04 12 44 49) ↑さらにタロット「世界」でゴールデンハンマー・アタックチャンスですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-06-14 20 22 45) マラッカ羽毛 影響度薄 Lv50家畜0+4から初めてlv65の時点で家畜13+4強 カテと料理買うと利益ほぼ0ですね -- 名無しさん (2009-07-15 21 00 21) ↑マイレシピ副官使用行動力3でチャラなので影響度なし行動5で長期間やると料理代で赤字出ます -- 名無しさん (2009-07-15 21 04 29) 交易レベルだけを考えるなら商館ナツメース売りに尽きるんじゃなかろうか。そしてスキルスカスカの高レベル商人の出来上がり~ -- 名無しさん (2009-09-10 20 30 05) セカンドだったらどうでもいいと思うがね。1stでできる人なんていないわけで。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 40 44) 最序盤はイスパならセビリア・バルセロナ・チュニスの三点貿易で結構儲かる。距離短いから時間ない時の小遣い稼ぎにも良いんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-30 09 13 05) 本文にまざってきていたので、とりあえず「金策」を項目として独立させたいのでたたき台作成。やっつけなのでおいおい編集してく予定。充実してきたら別ページにしたいが難しいか。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 02 48) 焼酎、黒酢はどうなんかな? -- 名無しさん (2009-12-30 06 58 29) トレビゾンドで5~6000で現地生産で売れる。調味料耐性あり。高食料品無いとカテ代がかさむ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 10 45) 商館ナツメース売りは経験地入手優先の場合50個ずつ売ったほうがいいんですか・それともつめるだけつんでいっき売り? -- 名無し (2010-01-02 09 40 50) 区分け売りする場合は名声重視だから、経験しか気にしないなら一気売りで良いかと。 -- 名無しさん (2010-01-02 16 00 04) ↑名産経験値に上限がある事をお忘れなく -- 名無しさん (2010-01-02 17 50 22) 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。イベリア売りの種子島1000個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) ↑×4:指摘のあるように「一気売りで良いかと」はデマ。式見れば一目瞭然だが、要するにナツメースのイベリア売りなら名産距離10だから、(交易lv+50)個が名産経験500になる値。名産コンボ狙わないなら、例えば交易25LVなら一回75個とかで売ればよい。距離12の北海売りはより少量なんで電卓叩くなりなんなりすればよい。 -- 名無しさん (2010-01-05 14 25 24) スキルスカスカな高Lvを懸念する声があるけど、でかい倉庫の船にさっさと乗った方がスキルランクも上がりやすい -- 名無しさん (2010-01-06 13 20 02) ↑その分副官も育ってるはずだしな。LV先行でいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 49 10) 名産ボーナスが500以下になるように小分け売りしたほうがEXPアップデート前からある商品。単価の高い日本の名産品を高レベルの商人が売る場合、ふっかけMAXの20%の増加分の方が大抵小分けして得た名産ボーナスの合計より多くなるのできちんと計算した方が良い。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 01 11) 容量の限界が接近していた(あと1割強分量が増えるとリミットになる状態だった)ため、金策として独立させました。 -- 名無しさん (2010-01-19 12 02 16) 交易Lvアップ考察 その5 の一番下の所、トレビだと焼酎売れませんが。黒酢の間違いじゃないでしょうか? どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 28 25) 他国の学校に通えるの??? -- 名無しさん (2010-04-12 11 59 50) 学校に国籍はない。イスパキャラは町中の移動距離の関係でリスボン校行く方が得。入港許可あるなら、フローニンゲンで卒業する方がもらえる金が多くて得。 -- 名無しさん (2010-04-12 16 26 21) 序盤だとリスボンでニワトリから羽毛つくってセビリアで小麦からアクアビットつくってをやってると経験・名声ともに稼げると思うんだけどどう思う? -- 名無しさん (2010-05-22 13 47 09) ↑序盤でみると悪くないけど、それをやるぐらいなら学校通ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-22 14 45 51) ↑学校終わったのに名声が全然ない自分はどうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 00 19 52) それは名声ページ行けよ -- 名無しさん (2010-05-23 01 34 20) セビリアリスボンでやるぐらいならバレパルでコンボ作るわ -- 名無しさん (2010-05-23 01 52 55) アクアビットって効率いいのか? スクチャでもそう主張する人間がしょっちゅう沸くが、50個(利益3万程度)作るのに材料300も必要だぞ。オポルトで豚解体するついでならともかく、名産距離2の商品を作りにセビリア行くとかありえない。リスボンの鶏も購入量の少なさ(他国R0で11個)考えたらわざわざやりに行く価値は薄い。でもっていずれか(あるいは両方)は他国になるから、購入量的にリスセビは話にならんと思う。 -- 名無しさん (2010-05-27 16 05 23) 名産のある酒類にしては作りやすいからそういうこと言うのだろうな。食料品育ってなきゃ50作るのに時間とられて話にならんと思う -- 名無しさん (2010-05-27 17 28 14) ナツメースって同じ値段で売られていたらナツメグよりメースの方が経験多くて損失少ないですよね? -- 名無しさん (2010-06-18 01 01 50) ↑過去コメントくらい読んでね(2008-04-27 10 13 05)に既出。 -- 名無しさん (2010-06-18 06 19 40) ↑の2008年のコメントはメースがナツメグより有利だとかは全く書いてなくない? -- 名無しさん (2010-06-18 12 00 13) オレの知る限りの正解は「名産距離が同じだから、仕入れ価格次第と売値次第」しかあえりえない。何をやりとりしてんだという感じで異論無ければ↑×3からまとめて消したいところだ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 10 34) EU内での平均売価がメースの方が高いんだから売値が同じである場合ナツメグよりメースの方が有利というコメントには意味があるんじゃないかと思い復元しました。 -- 名無しさん (2010-06-22 14 28 14) ↑メースの方が高いの? 大商戦で見る限りでは誤差範囲の差しかないように見えるんだが? -- 名無しさん (2010-06-22 21 11 48) メース:ナツメグの種皮を乾燥させた香辛料。上品な甘い香りを持つ。という様にナツメグを加工した物なので手間賃程度高いが、相場数%の価格差の方が大きいので微妙。 -- 名無しさん (2010-06-23 00 56 27) 1stキャラで細々と豚捌きつつ商館買いしてたときは、ナツメースの価格差は気にしてた。今は知らないけど当時は同じ値段で商館に出されてたから。問題は「効率」wikiにおいて、よほどの駆け出し以外には役に立たない情報を載せるべきか?だな。蛇足ながら、メースの方が売る人多いのか、ナツメグより相場が悪いことが多かった…気がする -- 名無しさん (2010-07-23 17 45 58) えーっと、本家wikiには[•経験値:利益が大きいほど増加。利益が1万Dと10万Dと100万Dを超えると大幅に増える。]と書いてあるんだけど、ここの計算式通りだと100万Dは関係ないっすよね? -- 名無しさん (2011-02-20 21 12 51) ↑うん。100万㌦で経験値増加は大昔に修正されて無くなった -- 名無しさん (2011-02-20 22 08 12) なるほど~。ありがとうです -- 名無しさん (2011-02-20 22 47 11) 70→75の効率希望~ -- 名無しさん (2012-02-21 18 54 05) ↑70超だからって特別な方法があるわけでもなし、延々南蛮しかないのでは? -- 名無しさん (2012-02-22 08 51 05) 商館で提灯とか狭織とか買い漁って海神でGO!1日で70→75可能でしょ -- 名無しさん (2012-05-09 00 45 44) 南蛮で稼いだ金で商館で南蛮交易品deを買うでok -- 名無しさん (2012-11-16 03 57 46) カテ1が大量にあるなら、トレビゾントで黒酢上げもいいかもなあ。GAの仕様変更で手間が大幅に減った上に、食品取引、工芸のスキル上げができて、おまけに交易経験値と交易名声、王立艦隊の功績まで稼げたうえに、そこそこ金になる。交易Lv75→Lv80まで合計48時間ぐらいで上がった。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 23 51) 正攻法は長距離南蛮が結論ですな。1500+名産5種コンボ でざっくり8万。70以降でも3~4往復で1レベルアップ。つまり30往復すれば最大レベルに達せられるはず…そして副官のレベルにはこの10倍以上の経験値が必要… -- 名無しさん (2014-01-01 23 04 39) 単位上げ目的でやってて気付いたのだけど、大学の「基本生産技術3(交易経験値1500)」がとても効率が良い。気がする。自分がやってたのは工芸。アテネで羊皮紙を大量に買い込んで拠点へ。PFと商館を活用して植物油ゲット。 そんで、工作室付きの大福、マイスター、副官主計長100、大成功率UPのSPスキル4つ。これで油彩画を生産すると、大体150~180個を2~3分で消費した位に論文完成。つまり20セット1時間で、3万。時給3万は南蛮以上に超高効率だと思われ。 -- 名無しさん (2014-01-15 16 49 53) ↑それ生産してる時間しか計算してないでしょ。アテネ→拠点の時間+商館巡りの時間+大成功率up4個つける為の単位稼ぐ時間+その他諸々の時間。これも計算に入れないと効率の点からは意味がないかと。 -- 名無しさん (2014-01-17 00 01 16) ↑もちろん、それらを考慮すると一時間位準備に割かれる訳だけれども、一旦準備してしまえば長い間ルーチン繰り返せるんで、そこまで大きな損失にはならないかと。南蛮だって移動や準備合わせれば一往復3時間くらい要するし、それ考えると例え一往復で10万稼げても÷3で良くて大体4万。そりゃ万の差はデカいけれども、これの大きな利点は気軽に地中海で完結できるって事。消費単位だって、論文作成すれば一回3000~4000くらい貰えるんで気にしなくて良い -- 名無しさん (2014-01-18 09 05 51) ↑南蛮以上の超効率って言ってたが遠く及ばんだろ。1航海しての利益を商館買いにまわせば、商館買いの7割の金額で交易所売り出来れば売買を5回で200%以上の仕入が出来るから、最初の1航海の100%分と合わせると3往復分の経験値がもらえるし、6回の売りする時間なんて1時間もかからんから、海神とか使っても1個で済むのも大きい。海神使用なら1航海で450%分の経験値が入るって事になるしな。 -- 名無しさん (2014-01-26 08 47 30) 南蛮以上は言いすぎだが、まぁ、南蛮に次ぐ効率では有る。いつでも南蛮できるとは限らんしな -- 名無しさん (2014-01-29 16 05 40) 羊皮紙はカリアリでも買えるな。あとマイスター称号と工作・調理室の効果は重複しないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-30 18 05 46) カリアリの羊皮紙って時代限定なんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-31 03 24 27) うむ、クロノクエストをこなすがよい -- 名無しさん (2014-01-31 10 10 02) どれだけ効率的なのかを量るには、まず「平常時」つまりベースがいか程なのかというのを判別する必要が有る。なにせページを閲覧する人の事情によって再現出来る状況は変わる訳だのだし。なので特例、つまり特殊アイテム使用時や、特定の時代での条件などは省いて考えるべきかと。そして「ベースが判った後」に、各々で海神で取得経験値量を上げるなり時代称号限定交易品で距離を縮めるなりすればいい。これはこのページだけではなく効率Wiki全体で言える事じゃないかと。 -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 46) ↑でいってた油絵試してみたが準備がめんどくさすぎて共有倉庫使えるベルベのほうが効率いいと感じた。感覚的で悪いが、南蛮<ベルベ<黒酢≦油絵(準備含めて)って感じだった。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 33 55) ↑まぁ、生産技術3で単位稼ぎするついでだな -- 名無しさん (2014-04-27 21 06 39) ↑↑多分だけど不等号逆だよな。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 44 06) 許してやれよw -- 名無しさん (2014-08-06 23 05 53) 算数できなかった子なのね -- 名無しさん (2014-10-07 19 30 53) 南蛮やればすぐカンストするのに下らない考察が多すぎ -- 名無しさん (2015-12-05 11 20 47) ↑じゃあ読まなければいいだろ、頭が悪い奴だなw -- 名無しさん (2015-12-08 07 12 36) 10年ぶりですが南蛮品の商館売りは随分と減った感じがしました。いま現在で最も早いのは南蛮品到来イベントをフル活用する事ではないでしょうか。無法海域になってる事も多いのでPK回避課金がモノを言うと思います -- 名無しさん (2023-07-21 05 26 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/58.html
●簡易レベルアップ(追加ルール) セッション中にレベルが上昇した際に行う簡易的なレベル上昇処理。 行うのはレベル上昇によるHP/SPの全回復と、スキル取得のみとなる。 スキル取得レベルに達した場合、速やかにスキルの取得(取得枠上限に達していれば取捨選択)を行う。 また、簡易レベルアップでは能力値の上昇は行われず、同様にHP/SPの上限値上昇も行われない。 セッション中に簡易レベルアップを使用するか否かはGM判断とし、GMはセッション開始前にPLに対して使用の有無について伝えること。 簡易レベルアップを使用しない場合、スキルの取得もシナリオ終了後に行うものとし、セッション中のレベルアップによるHP/SPの全回復も行われないものとする。
https://w.atwiki.jp/flora_holland/pages/22.html
商会ショップ 必須スキル 無し 商会ショップ概要 商会ショップとは、商会に所属しているユーザーが利用することができる露天販売代理システムである。露天販売(以降バザー)を行う場合、前提・制限条件として、「ログインしている状態であること」がある。ログアウトしている状態では当然販売することができない+バザー中はゲームすることが困難になるという欠点が発生する。 商会ショップはバザーとは違い、ログイン・ログアウト状態に関係無く、商会が存在している港の商会管理局にて交易品・アイテムの販売が可能となる機能である。 商会ショップ利点・欠点 ・利点 1.ログイン状態に左右されない 2.スタックできる交易品・アイテムが1種999個まで並べられる。 3.好きな値段で並べることができる 4.金庫代わりに使用できる(但し手数料が掛かるためお勧めしない) ・欠点 1.出品できる枠が3枠しかない 2.販売価格にあわせて、手数料が取られる 出品テクニック 交易品: 需要が発生するものを並べるのが基本。 1.交易レベル上げの為の名産交易品 2.商会の存在している港で完了するクエスト用交易品 3.生産物用の材料 以上3点が基本的な交易品による出品になる。 クエスト用交易品はクエスト達成時の「報酬価格/交易品数量」で単価を設定す ると、ほぼ売れる価格になる。但し、同港で売っている商品などの場合はその 限りではない。また、名産交易品などの場合は基本的な設定価格として「120%時 の販売単価*1.2」をベースに名産経験などを考慮して1000~3000ぐらいを足し、 500単位などで切り上げて価格設定すると大体の相場価格になる。 例:インカローズとかの場合 120%時21000の場合→1.2倍で25200→名産経験最大なので+3000 →切上げして28500→原価価格で多少価格を調整する 但し、生産物用材料としても使用できる交易品の場合は上記の計算式には当て嵌 まらない。 アイテム: レアアイテム・ブーストアイテム・クエスト用アイテムが基本。 1.道具屋などのショップで販売されないアイテム 2.スキルランクをブーストするアイテム 3.クエストをクリアするのに必要なアイテム 4.商会納品に使用するアイテム 5.大砲や板など海事に使用する消耗品 以上4点が基本的なアイテムによる出品になる。 クエスト用のアイテムなどの場合は単価を高めにしても時間と手間を比較して 購入してくれる人がいるため、比較的高めに売れる。 基本的に交易品などの場合は小出しで購入されることがあるが、購入者が多ければ999個分はすぐに売り切れる。 標準出品価格 ※以下の価格はすべてアムステルダムで出品することを前提としています。 交易品: ★酒類 ・ビール @1,500~3,000 商人転職クエにて使用。一回200個 ★繊維 ・生糸 @15,000~30,000 カリカット→アムスの生糸クエで使用。一回10個 他生産用材料として使用 ・綿花 @3,000~8,000 リオ→アムスの綿花クエで使用。一回30個 他生産用材料としても使用される ★宝石 ・琥珀 @5,000~8,000 アムス→ブエノスの琥珀クエで使用。一回10個 ・サファイア @18,000~22,000 交易レベル上げ ・ルビー @21,000~25,000 交易レベル上げ ・ダイヤモンド @13,000~15,000 交易レベル上げ ・トパーズ @7,000~9,000 交易レベル上げ ・インカローズ @26,000~30,000 交易レベル上げ ・ピンクダイヤ @25,000~30,000 交易レベル上げ ・キャッツアイ @25,000~30,000 交易レベル上げ 生産用材料としてがメインの使用方法 ・オパール @12,000~14,500 交易レベル上げ ★貴金属 ・金 @13,500~15,000 交易レベル上げ 他、暴落調整用として使用 ※貴金属はプラチナしか名産が無く、他に影響を与えにくい為 ・プラチナ @10,000~15,000 交易レベル上げ 他、暴落調整用として使用 ★武具 ・ダマスカスソード @9,500~11,000 交易レベル上げ 他、暴落調整用として使用 ★織物 ・アワイヨ @15,000~17,000 交易レベル上げ ・ダマスク織 @8,000~10,000 交易レベル上げ ★香辛料 ・クローブ @18,000~21,000 ・ナツメグ @18,000~21,000 ・メース @18,000~21,000 上記三種の香辛料は大体統一価格に近い 交易レベル上げ ・ジンジャー @15,000~30,000 リマ→アムスのジンジャークエで使用。一回5個 ・コショウ @8,500~10,000 交易レベル上げ ・オールスパイス @4,000~6,000 交易レベル上げ 名産コンボ用品 ★工芸品 ・ガラス細工 @2,500~4,000 交易レベル上げ 名産コンボ用品 ・トゥンバガ @29,000~30,000 交易レベル上げ ※入手方法がクエスト・地図がメインになるため原価0 ★嗜好品 ・カカオ @3,000 ・ピーナッツ @3,000 交易レベル上げ 名産コンボ用品
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取引スキル 名産品とは 文化圏 名産距離 名産コンボ 交易経験値・名声の計算方法 取引スキル 取引スキルは、関連する交易品をより多く購入できるようになるスキルです。 艦隊全員に効果があります。 増加量はその交易品の相場100%時の価格によって変化します。 交易品の価格 増加量 0~100 D スキルR*8 100~500 D スキルR*7 500~1000 D スキルR*6 1000~2000 D スキルR*5 2000~3000 D スキルR*4 3000~4000 D スキルR*3 4000~5000 D スキルR*2 5001 D~ スキルR*1 取引スキルの熟練度は、関連する交易品を買うことで得ることが出来ます。 一度に獲得できる熟練度 = 購入数÷ブーストなしのスキルランク(端数は切り捨て、上限20) 簡単に言うと、(Rankの数字)個で熟練値1ポイント ex)R5ならば5個で1p 名産品とは 名産品とは、各文化圏を代表する交易品で、他の文化圏に運ぶと高値で売却できる交易品のことです。 売却時に「おお、xxxxの名産品のxxxxじゃないか。高く買わせてもらうぜ」と表示されることで見分けられます。 名産品は高値で売れるだけでなく、名産距離に応じた交易経験値ボーナスと交易名声も獲得できます。 また、名産コンボにより、より多くの交易経験値・交易名声を得ることができます。 文化圏 各文化圏の隣接状況図を以下に示します。 ┌ 北欧 ┐ ブリテン ┼ ドイツ │└ネーデル ┘ │ 仏北部 ─ イベリア ─── 南仏伊 ──── バルカン ├トルコ 中南米東岸─カリブ─○─ 西アフリカ ─○─ 北アフリカ ┴ 近東 │ ○ │ 東アフリカ ──┐ │ │ アラブ ─ ペルシャ ─ インド─ 東南アジア │ │ └──インドシナ 名産距離 各文化圏とその名産距離はこちらを参照ください。 (うまくまとめられませんでした><) 名産コンボ 名産コンボは、複数種類の名産品を売ることで得られるボーナスです。 名産品を2種類以上・50個以上・黒字で売却することで成立します。 名産コンボが成立すると、交易経験値ボーナスが得られます。 また、このときふっかけに成功すると、(名産種類数+ふっかけ回数-2)枚の仕入発注書がもらえます。 もらえる仕入発注書のカテゴリーはランダムです。 (売り先の街の交易品に関連するカテゴリーが出やすい) 交易経験値・名声の計算方法 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益100,000以上) 基本利益経験値 × 2 (利益10,000~99,999) 基本利益経験値 × 1 (利益10,000未満) 名産品単品あたりの名産経験値(最大500) = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる交易経験値 = 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値 (交易系以外の場合、半分になる) 上記計算をしてくれるサイト交易経験計算機です。 最終更新日:2006年12月19日23時58分35秒
https://w.atwiki.jp/yurimaa/pages/18.html
ボロニア ジョブ 優遇スキル 転職条件 費用 下級盗賊 格闘,飛脚,風切,採集 探索レベル 3 + 戦闘レベル 1 8200 $ 下級狩人 飛脚,風切,調合,採集 探索レベル 3 + 生産レベル 1 8200 $ 下級調査員 飛脚,風切,商談,採集 探索レベル 3 + 交易レベル 1 8200 $ 中級盗賊 格闘,飛脚,風切,育成,採集 探索レベル 4 + 戦闘レベル 1 10250 $ 中級狩人 飛脚,風切,育成,調合,採集 探索レベル 4 + 生産レベル 1 10250 $ 中級調査員 飛脚,風切,育成,商談,採集 探索レベル 4 + 交易レベル 1 10250 $ 上級盗賊 格闘,飛脚,風切,育成,商談,採集 探索レベル 4 + 交易レベル 1 + 戦闘レベル 1 12300 $ 上級狩人 格闘,飛脚,風切,育成,調合,採集 探索レベル 4 + 生産レベル 1 + 戦闘レベル 1 12300 $ 上級調査員 飛脚,風切,育成,調合,商談,採集 探索レベル 4 + 生産レベル 1 + 交易レベル 1 12300 $ セージ ジョブ 優遇スキル 転職条件 費用 裁断士 格闘,紡織,調合 生産レベル 3 + 戦闘レベル 1 8000 $ ファイバー 格闘,紡織,裁縫 生産レベル 3 + 戦闘レベル 1 8000 $ 仕立て屋 紡織,調合,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 8000 $ 見習い繊維管理士 紡織,裁縫,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 8000 $ ドレスマーカー 紡織,調合,商談 生産レベル 3 + 探索レベル 1 8000 $ バジル ジョブ 優遇スキル 転職条件 費用 マテリアル 紡織,裁縫,商談 生産レベル 2 + 交易レベル 1 6000 $ 下級裁縫士 格闘,紡織,裁縫,調合,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 + 戦闘レベル 1 10000 $ 下級繊維管理士 紡織,裁縫,調合,商談,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 + 交易レベル 1 10000 $ クロス 格闘,紡織,裁縫,調合,商談 生産レベル 3 + 交易レベル 1 + 戦闘レベル 1 10000 $ 中級裁縫士 格闘,紡織,工芸,調合,採集 生産レベル 4 + 探索レベル 1 + 戦闘レベル 1 12000 $ 中級繊維管理士 紡織,裁縫,工芸,調合,商談,採集 生産レベル 4 + 戦闘レベル 1 + 探索レベル 1 12000 $ タイム ジョブ 優遇スキル 転職条件 費用 下級刀工家 格闘,工芸,調合 生産レベル 2 + 戦闘レベル 1 6150 $ 下級工芸家 工芸,調合,採集 生産レベル 2 + 探索レベル 1 6150 $ 下級職人 工芸,調合,商談 生産レベル 2 + 交易レベル 1 6150 $ 見習い生産技職 格闘,紡織,裁縫,工芸,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 + 戦闘レベル 1 6150 $ 中級刀工家 格闘,紡織,工芸,調合,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 + 戦闘レベル 1 6150 $ 下級生産技職 紡織,裁縫,工芸,商談,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 + 交易レベル 1 6150 $ 中級工芸家 紡織,工芸,調合,商談,採集 生産レベル 3 + 探索レベル 1 + 戦闘レベル 1 6150 $ 中級生産技職 格闘,紡織,裁縫,工芸,商談 生産レベル 3 + 戦闘レベル 1 + 戦闘レベル 1 6150 $ 中級職人 格闘,紡織,工芸,調合,商談 生産レベル 3 + 戦闘レベル 1 + 戦闘レベル 1 6150 $ 上級職人 格闘,紡織,裁縫,工芸,調合,商談 生産レベル 4 + 戦闘レベル 1 + 戦闘レベル 1 6150 $ ラベンダー城 ジョブ 優遇スキル 転職条件 費用 見習い剣士 格闘,打撃,刺突,弓撃,調合,商談,採集 戦闘レベル 4 + 探索レベル 1 + 生産レベル 1 + 交易レベル 1 14350 $ 見習い冒険家 格闘,飛脚,風切,育成,調合,商談,採集 探索レベル 4 + 戦闘レベル 1 + 生産レベル 1 + 交易レベル 1 14350 $ 上級生産技職 格闘,紡織,裁縫,工芸,調合,商談,採集 生産レベル 4 + 探索レベル 1 + 戦闘レベル 1 + 交易レベル 1 14350 $ 上級交易商 格闘,鉄壁,保管,調合,商談,採集 交易レベル 4 + 探索レベル 1 + 生産レベル 1 + 戦闘レベル 1 14350 $
https://w.atwiki.jp/akindo2/pages/7.html
ぶどう村 - 学校 ※スキル数は、現在覚えているスキルの数 スキル名 必要Lv 習得費用 風切スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 飛脚スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 裁縫スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 工芸スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 打撃スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 射撃スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 鉄壁スキル 交易レベル 3 スキル数*100 ₣ 保管スキル 交易レベル 3 スキル数*100 ₣ サフラン ※スキル数は、現在覚えているスキルの数 スキル名 必要Lv 習得費用 栽培スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 風切スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 飛脚スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 採掘スキル 探索レベル 6 スキル数*100 ₣ 宝探スキル 探索レベル 9 スキル数*100 ₣ 裁縫スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 工芸スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 精錬スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 研磨スキル 生産レベル 6 スキル数*100 ₣ 鍛冶スキル 生産レベル 6 スキル数*100 ₣ 鋳造スキル 生産レベル 6 スキル数*100 ₣ 装飾スキル 生産レベル 9 スキル数*100 ₣ 打撃スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 刺突スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 射撃スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 収奪スキル 戦闘レベル 6 スキル数*100 ₣ 開錠スキル 戦闘レベル 9 スキル数*100 ₣ 鉄壁スキル 交易レベル 3 スキル数*100 ₣ 保管スキル 交易レベル 3 スキル数*100 ₣ 逸品スキル 交易レベル 6 スキル数*100 ₣ 直送スキル 交易レベル 6 スキル数*100 ₣ 採集スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ 調合スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ 格闘スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ 商談スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ マロウ ※スキル数は、現在覚えているスキルの数 スキル名 必要Lv 習得費用 栽培スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 風切スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 飛脚スキル 探索レベル 3 スキル数*100 ₣ 採掘スキル 探索レベル 6 スキル数*100 ₣ 裁縫スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 工芸スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 精錬スキル 生産レベル 3 スキル数*100 ₣ 研磨スキル 生産レベル 6 スキル数*100 ₣ 鍛冶スキル 生産レベル 6 スキル数*100 ₣ 鋳造スキル 生産レベル 6 スキル数*100 ₣ 装飾スキル 生産レベル 9 スキル数*100 ₣ 打撃スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 刺突スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 射撃スキル 戦闘レベル 3 スキル数*100 ₣ 収奪スキル 戦闘レベル 6 スキル数*100 ₣ 鉄壁スキル 交易レベル 3 スキル数*100 ₣ 保管スキル 交易レベル 3 スキル数*100 ₣ 逸品スキル 交易レベル 6 スキル数*100 ₣ 直送スキル 交易レベル 6 スキル数*100 ₣ 釣りスキル 探索レベル 9 スキル数*100 ₣ 調理スキル 生産レベル 9 スキル数*100 ₣ 採集スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ 調合スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ 格闘スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ 商談スキル 合計レベル 5 スキル数*500 ₣ メモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akindo2/pages/5.html
サフラン 騎士 打撃,収奪,刺突 戦闘レベル 5 Lv*50 ₣ 忍者 格闘,収奪,射撃 戦闘レベル 5 Lv*50 ₣ 技師 装飾,裁縫,鋳造,鍛冶,工芸 生産レベル 5 Lv*50 ₣ 鍛冶工 鋳造,鍛冶,精錬 生産レベル 5 Lv*50 ₣ 調査員 飛脚,風切,採掘 探索レベル 5 Lv*50 ₣ 冒険家 飛脚,採掘,採集 探索レベル 5 Lv*50 ₣ 交易商 逸品,保管,商談 交易レベル 5 Lv*50 ₣ 骨董商 逸品,直送,商談 交易レベル 5 Lv*50 ₣ 職人 格闘,打撃,研磨,精錬,刺突,調合 戦闘レベル 1 + 生産レベル 1 Lv*100 ₣ 狩人 格闘,風切,射撃,採集 戦闘レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 炭鉱夫 格闘,飛脚,射撃,採掘 戦闘レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 運び屋 格闘,打撃,鉄壁,刺突,商談 戦闘レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣ 山賊 打撃,直送,収奪,保管,射撃 戦闘レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣ 薬剤師 風切,栽培,調合,採集 生産レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 労働者 精錬,調合,採掘 生産レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 仕入商 直送,風切,商談,採集 探索レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣ 農場主 栽培,保管,商談 探索レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣
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あんず村 - 転職 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 騎士 打撃,収奪,刺突 戦闘レベル 5 Lv*50 ₣ 忍者 格闘,収奪,射撃 戦闘レベル 5 Lv*50 ₣ 技師 装飾,裁縫,鋳造,鍛冶,工芸 生産レベル 5 Lv*50 ₣ 鍛冶工 鋳造,鍛冶,精錬 生産レベル 5 Lv*50 ₣ 調査員 飛脚,風切,採掘 探索レベル 5 Lv*50 ₣ 冒険家 宝探,採集,飛脚,採掘 探索レベル 5 Lv*50 ₣ 交易商 逸品,保管,商談 交易レベル 5 Lv*50 ₣ 骨董商 逸品,直送,商談 交易レベル 5 Lv*50 ₣ サフラン 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 騎士 打撃,収奪,刺突 戦闘レベル 5 Lv*50 ₣ 忍者 格闘,収奪,射撃 戦闘レベル 5 Lv*50 ₣ 技師 装飾,裁縫,鋳造,鍛冶,工芸 生産レベル 5 Lv*50 ₣ 鍛冶工 鋳造,鍛冶,精錬 生産レベル 5 Lv*50 ₣ 調査員 飛脚,風切,採掘 探索レベル 5 Lv*50 ₣ 冒険家 宝探,採集,飛脚,採掘 探索レベル 5 Lv*50 ₣ 交易商 逸品,保管,商談 交易レベル 5 Lv*50 ₣ 骨董商 逸品,直送,商談 交易レベル 5 Lv*50 ₣ 職人 格闘,打撃,研磨,精錬,刺突,調合 戦闘レベル 1 + 生産レベル 1 Lv*100 ₣ 狩人 格闘,風切,射撃,採集 戦闘レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 炭鉱夫 格闘,飛脚,射撃,採掘 戦闘レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 運び屋 格闘,打撃,鉄壁,刺突,商談 戦闘レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣ 山賊 打撃,直送,収奪,保管,射撃 戦闘レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣ 薬剤師 風切,栽培,調合,採集 生産レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 労働者 精錬,調合,採掘 生産レベル 1 + 探索レベル 1 Lv*100 ₣ 仕入商 直送,風切,商談,採集 探索レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣ 農場主 栽培,保管,商談 探索レベル 1 + 交易レベル 1 Lv*100 ₣ マロウ ※マロウの職安で大陸に無いもの 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 戦闘志望者 格闘,打撃,刺突,射撃 戦闘レベル 2 240 ? 生産志望者 裁縫,工芸,調合 生産レベル 2 240 ? 交易志望者 鉄壁,保管,商談 交易レベル 2 240 ? 探索志望者 飛脚,風切,栽培,採集 探索レベル 2 240 ? ナスタチューム 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 molding 格闘,鋳造,鍛冶,精錬,刺突,採掘,採集 生産レベル 9 + 探索レベル 6 Lv*200 ₣? ナスタチューム離れ里 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 jewelry 格闘,装飾,研磨,精錬,刺突,調合,採掘 生産レベル 6 + 探索レベル 6 Lv*200 ₣ ローズマリー 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 fashion 格闘,裁縫,工芸,刺突,保管,商談,採集 生産レベル 9 + 探索レベル 6 ??? セージ 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 Cure 格闘,栽培,刺突,保管,調合,商談,採集 生産レベル 9 + 探索レベル 6 ??? カモミール 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 漁師 格闘,飛脚,風切,釣り 探索レベル 6 ??? fish 格闘,飛脚,風切,釣り,採集 探索レベル 9 ??? ラベンダー城 城跡 - B27-1 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 スペシャルマーカー 装飾,宝探,研磨,裁縫,工芸,採集,飛脚,釣り,調理,精錬,風切,調合,栽培,鍛冶,採掘,鋳造 探索レベル 20 + 生産レベル 20 Lv*600 ₣ エクスプローラー 宝探,採集,格闘,飛脚,釣り,射撃,風切,開錠,打撃,収奪,栽培,刺突,採掘 探索レベル 20 + 戦闘レベル 20 Lv*350 ₣ プロセッサー 装飾,研磨,裁縫,工芸,格闘,調理,精錬,射撃,開錠,打撃,収奪,刺突,鍛冶,鋳造 生産レベル 20 + 戦闘レベル 20 Lv*350 ₣ 城跡 - T38 職業名 優遇スキル 必要Lv 転職費用 サーチャー 宝探,逸品,鉄壁,採集,飛脚,釣り,商談,風切,直送,採掘,保管 探索レベル 20 + 交易レベル 10 Lv*300 ₣ マーカー 装飾,研磨,裁縫,逸品,鉄壁,工芸,商談,調理,精錬,調合,直送,鍛冶,鋳造,保管 生産レベル 20 + 交易レベル 10 Lv*300 ₣ ファイター 逸品,鉄壁,格闘,商談,射撃,開錠,打撃,収奪,直送,刺突,保管 戦闘レベル 20 + 交易レベル 10 Lv*250 ₣ メモ 名前 コメント
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海事レベルのページから、その他の事項を独立させました。 その他の事項(過去のコメント等の情報)レベル上げに関する注意点 甲板戦でレベル上げ 交易レベル先行上げ ガレーについて とにかくEUで上げたい場合 集中装填での狩りについて 呪術系アイテム(太陽の護符etc) 非戦(海事レベル0) 海域戦闘 その他の事項(過去のコメント等の情報) レベル上げに関する注意点 海事関連では ・海事爵位の勲功値は、海事経験値とは異なり、海事LVではなく、キャラクターの合計LVが取得基準の判定になるので、海事LVカンスト時での海事爵位取得回数が減る事になる。 もちろん、海事LVカンスト後も狩り続ければ、いずれは取得は可能ではある。デメリットではないが、余計に時間を掛かる事になる。 ・メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」「人知を超越した力(No.2)」は、合計レベルを上げすぎると完遂できない。 安直に「レベルを上げて良い船に乗れるようになってから、いろいろと手を出そう」と考えていると、効率が低下する・達成できない項目もある事を頭の片隅に留めておきましょう。 甲板戦でレベル上げ 甲板戦は、通常の白兵に比べて経験点が3~4倍獲得することができる。 陸上戦が得意な人が行えば、あっという間に敵を全滅させることができ、白兵・砲撃を大きく上回る経験点効率を出すことができる。 以下のような人にお勧めである。 それなりに資産を持っていて、陸上戦用の高攻撃力・高防御力装備を整えられる 冒険や交易がメインで、海事系スキルがほとんど取れないが、手っ取り早く海事Lvだけ上げたい。 ダンジョンなどを見据えて、陸上戦の戦闘能力を上げたい。 逆に以下のような欠点がある。 海事名声が上がりにくい。 砲撃系、白兵系スキルが伸びない。 仲間の人数が増えると獲得経験点が減るので、基本的にソロ推奨である。 王立艦隊の功績が増えない。 甲板戦を行うにあたって、用意したい物は以下である。 陸上戦用の装備(なるべく攻撃力や防御力の高いもの) 陸戦用アイテム(体力回復アイテムと状態異常回復アイテム1種ずつは必須) 陸上戦用の、使う武器に対応したスキル(近接武器なら剣術と応用剣術、銃や弓なら狙撃術、弓撃等) 大型コーヴァス 接舷のスキル アカデミースキルの「陸戦攻撃力上昇」「陸戦攻撃力・防御力上昇」スキルをなるべく多く 船員数の多い船 罠はあると効率が上がるが、なくても特に問題はない。 テクニックもあったほうがいいが、初期で覚える3つだけでも十分倒すことができる。 甲板戦は、相手の提督に白兵を挑み、甲板戦ボタンを押すだけで挑むことができる。 このとき、甲板戦に失敗する場合がある。 相手の船員数と自分の船員数の差で成功率が決定される(と思う)ので、船はなるべく船員が多いものを選びたい。 甲板戦終了時は、外科医術も救助も使えないため、船員が確実に減っていくというのも理由の1つ。 甲板戦はほとんど名声が入らないが、アカデミーの論文が完成しやすいので、海事名声が欲しい人は論文を適度に回して名声を稼ごう。 甲板戦ですばやく敵を倒すコツは、敵に回復アイテムをつかわせないことにある。 幻惑攻撃でアイテムを封じたり、回復を使いそうな体力まで減ったら、攻撃アイテムやテクニックで一気に倒す、等を心がけたい ■甲板戦にお勧めの敵(情報募集中) ◇バッカニア(南カリブ海) おなじみのバッカニアさんである。 甲板戦にあまり強くないため、スキルがスカスカでも装備がしっかりしていればなんとでもなる。 テクニックもパワー以外はめったに使わないため、非常に戦いやすい。 高値で取引される刻印も収奪しやすく、ウィレムスタッドに近いため、論文の報告もしやすい。 ◇ブギス強襲船団(セレベス海) 強さはそこそこなので、中級者以上向け。 敵船員数がそこそこいるので、船員数が少ない船だと、なかなか甲板戦に入れないかも(最低でも200人前後は欲しい) 回復アイテムが豊富なので、火力がしょぼいとかなり時間がかかってしまう。 大型ガレオンに乗っているのは、体力も相当低く、非常に倒しやすいので、火力に自身がない場合は大型ガレオン交じりの艦隊を狙おう。 書庫が近い(テルナーテ)のと、非常に沸きやすいという2点で経験点効率は非常に高い。 ◇黒海巡洋艦隊(黒海) 上記のブギス強襲船団、下記の正統バッカニア残党の間で、敵船員の少ない艦隊を探すとコレになる。 ハワイ沖のガードナー守備隊もいるが、移動距離と書庫の近さ(イスタンブール)を考えるとコチラに軍配。 甲板戦が弱い訳ではないので、上級者向け。 消極的選択で候補に挙げたので、無視しても結構。特別に沸きが良い訳では無いのと、兵器技術上げで狩る人もいるので、取り合いになる事もある。 ◇正統バッカニア残党(南カリブ海) 非常に強いので、最上級者向け。 と言うより、海事Lv80を超えると甲板戦をしないとロクに経験値がもらえないため、仕方なく挑む事情がある。 敵船員の少なさからスムーズに甲板戦へ移行となると、この艦隊が候補になる。 砲撃が痛いので、旗艦に接舷するまでは注意。 (西カリブ海・復讐者も、ぶどう弾への対策があれば候補になるが、対策済みなら白兵戦で十分のため、この項目では除外。) 交易レベル先行上げ 一番あげやすい交易レベルを先にあげて、大きめの商用船を軍事用にして乗り、強めの 敵を相手にしてあげると効率がいいです。(略) -- 名無しさん (2006-10-23 20 26 26) 交易のみ上げて乗りやすい海事向けの船は 3スロット船 商用ピンネース(中型、LV5/20/0、耐久305、最大船室75、最大砲室42) 商用大型キャラック(大型、Lv8/28/0、耐久426、最大船室135、最大砲室48) 輸送用大型ガレー(大型、LV0/29/10、耐久426、最大船室165、最大砲室63) 4スロット船 商用ガレオン(大型、LV0/35/15、耐久552、最大船室105、最大砲室45) 商用大型ガレオン(大型、LV20/44/20、最大船室142、最大砲室90) など。 特に、商ピンは安価(仮にオークで作っても原価1.2M)、14門×3スロット搭載可能、増減なしでも船倉303の大容量とあって、ジェノスク等でも人気。 横帆船なのでソロ海事ではまごつく面もあるが優秀。 LV帯の近い商用大型キャラベル(中型、LV10/21/0、耐久357、最大船室102、最大砲室36)は砲室が若干少なく(12門×3どまり)値段も高いとあって、あまり使われない。 商用ガレオンは、一見して分かるとおり、4スロットを使い切れないのがネック(FS造船で砲門強化すれば使えないことはない)。 商大ガレオンは、高耐久(鉄で作れば924、オークでも825)で装甲32、4スロットをフルに生かせる積載量とあって、これも人気である。 弱点はLV総計が高いため、兵器技術上げでは不利とされる程度。戦列乗れるLVまで長く使えるだろう。 ガレーについて 現状、航海者養成学校に行けば、適当な船に乗っていても海事LV13を超えて、バーバリアンガレーに乗れるようになる。最大船室100を超えるので、ジェノスク程度はこれで十分。 ElOでOPスキルが付くようになったので、兵器技術習得後も使い続けてもよい。 LV16で機動型強襲ガレーに乗れるようになる。戦闘力ではババガレと大差ないが、旋回1と装甲2が上がるので、適宜乗り換えればよい。 あるいは、ババガレのままLV23まで上げてから、新船の作戦用ガレーにいくのも手だろう。 交易LV先行上げなら、輸送用大型ガレーが優秀。 全部のLVを上げてる場合は。アラビアンガレーが万能選手である。 海事LV30になると重ガレー/作戦用重ガレーに乗れるようになる。原価1.6Mと舷側砲4スロット船としては異常に安く、能力面でも不足はない。以後基本的にこれを使ってればよい。 一応LVがあがると北欧型重ガレーとかバルティックガレーにも乗れるようになるが、乗り換える意味は曖昧。 船の耐久力が上がるので、底耐久でも素の重ガレー以上に丈夫なのはメリットだが、価格もそれ相応(パーツ代別でも重ガレーの5~7倍程度。強化費用まで含めると・・・)。 FS造船次第ではターキッシュガレーを含めて化けるか。 バーバリアンガレー(中型、LV0/0/13、耐久300、最大船室112、最大砲室30、2スロ) 機動型強襲ガレー(中型、LV0/3/16、耐久330、最大船室112、最大砲室36、2スロ) 作戦用ガレー(中型、LV0/10/23、耐久386、最大船室135、最大砲室66、3スロ) 輸送用大型ガレー(大型、LV0/29/10、耐久426、最大船室165、最大砲室63、3スロ) アラビアンガレー(大型、LV18/18/19、耐久467、最大船室157、最大砲室84、3スロ) 作戦用重ガレー(大型、LV0/13/30、耐久450、最大船室180、最大砲室108、4スロ) とにかくEUで上げたい場合 普通にやってるとLV20後半から次々とキャップLVに達して経験が激減していき、LV35あたりでほとんどの敵にキャップがかかるようになる。 旗なしで一定のPOP数があるのは、マラガ前のジェノヴァ商船隊でキャップLV49。 (上記のジェノヴァ商船隊はジェノヴァが国家に変更されたのに伴い「地中海商船隊」に置き換え。) 旗付きであればバレンシアーバルセロナ間などに沸くヴェネツィア商船隊がキャップLV52。他、名前付きのNPCなども狙える。 LV52迄は[[機雷]]でヴェネ商船隊食いまくるのが最速。狩ってる人が殆ど居ないので沸きパ ターン把握すれば狩り放題。6000~8000exp/h。 -- 名無しさん (2008-09-18 07 17 03) ヴェネツィア人以外なら、ヴェネのガレアスNPCを狩りまくるのが美味。特にリグリア海 のアンドレア・ドーリアが弱くて経験値700で、戦利金も120k以上なので大砲代も気にな らない。出港直後に捕捉して撃沈を繰り返せば、65までかなり早い。 アドリア海には複 数いるので連戦可能だが、補給がやや面倒 -- 名無しさん (2008-11-10 02 38 44) アルジェ発着のオスマン旗付きNPCはリスボンから近いし経験値美味いのが揃っているので いいかも。オスマン入港できなくても気にならない人向け? -- 体験談 (2009-01-30 09 05 18) 集中装填での狩りについて 集中装填は停船してから交戦ボタンを押すとすぐ発動します。 こちらに頭を向けてくるN相手に対して使うと効率いいです。(マタラムなど) -- 名無しさん (2010-07-21 20 24 10) この方法でレベリングするときはペリエ、ハイペリエなどの射程が長い大砲を使うと一切被弾せずに経験値を稼ぐこともできる。 このタイプのAIのNPCは世界各地にいるが、特にキャップ上限と大砲の射程の関係から、マタラム、東インド会社などは良いカモになっている(もちろんその分奪いあいも多いが)。 なお、集中装填がなくても停船狩り戦法は船首を向けてくるNPCには使える。もちろん効率は有りに比べると落ちるが。 呪術系アイテム(太陽の護符etc) 下記のようなアイテムを海上での戦闘中に使用(装備せずとも使用可)することで敵船体にそこそこのダメージを与えることができ、船体炎上(炎)・大砲破壊(落雷)などの付加効果もある。 アイテムのみで戦うのは序盤の敵を除き、厳しい(太陽の護符なら充分可能)が、砲撃戦の補助に使えば海事上げの効率が上がる。 ただし、アイテムのみでの勝利は凄まじく経験値が渋いので注意。 使用の際は、保管ランクを上げておき、耐久消耗を抑えるのがよい。以前は保管優遇のない海事職では「強欲商人の鉄鎖」を使わずに保管R20達成は厳しかったが、 スキル錬成の実装やブーストアイテムの増加により、鉄鎖なしでも常時R20は上級プレイヤーには難しくなくなった。 太陽の護符による攻撃に特化する場合は、保管ブーストで固めてR20にしておくのもいいだろう。 【主な呪術系アイテム】 アイテム名 最大耐久 対象 呪術 入手方法 アフリカ神の護符 20 単体 火炎 サンジョルジュ宗教クエスト各種(宗教学R3~、探索・開錠R1~) ポセイドンの像 60以上 単体 落雷 工芸R15生産 竜の呪符 20 単体 火炎 アデン財宝クエスト「ドラゴンの牙」(財宝鑑定R6、探索・開錠R4) 翡翠の置物 30 単体 落雷 紅毛城ダンジョン深層 太陽の護符 20 全体 火炎 イスタンブールetc宗教クエスト「古代エジプトの信仰」(宗教学R11、探索R9) 非戦(海事レベル0) 非戦ページを参照 海域戦闘 各地の海事クエスト「〇〇での戦闘報告」 指定海域で撃破した船の数に応じて報酬(金・経験値)がアップ。国家所属している船(俗に言う旗付き)は対象外。 最大は200隻。それ以上倒しても報酬は変わらない。撃破数50・100・150・200ごとに強敵・放浪海賊団が襲来。勝利で報酬のレートが上昇。 警戒スキル、高層見張り台、オーナメント奇襲・強襲率減少効果など奇襲を防ぐ効果が有効な場合は、強敵に奇襲されない。(最後に4回纏めて倒しても問題ない) 海域を選択すれば、養成学校に入校中の初心者から、海事レベルカンスト直前のベテランまで、数万超えの獲得経験値が手に入る。 (初心者には強敵撃破は困難かもしれないが、その場合は200隻撃破のみを選択) 移民誘致クエストにもあるが、クエスト達成で増える移民数で難易度を決めた為か?海域のNPCの強さと報酬のバランスが変。純粋なレベル上げとしては、手を出さない方が良いかも… +一般海事クエスト 一般海事クエスト 難易度 海域 請負場所 強敵船種 備考 ☆2 リスボン沖 リスボン フリゲート 各国の本拠地前の海域の為、常に往来者が居て沸きが良い。初心者はジブラルタル・リグリア海の地中海商船隊には手を出さない方が良い。 ブリテン島南部 ロンドン リグリア海 マルセイユ 北海 アムステルダム アドリア海 ヴェネツィア ジブラルタル海峡 セビリア ☆3 ティレニア海 ジェノヴァ 改装重キャラック 強敵の目安として、コッコラ付近のヴァイキング(大型ガレオン1戦闘用ガレオン3)に勝てれば苦にならない。 バルト海 ストックホルム ☆4 アンティル諸島沖 サントドミンゴ 戦闘用ガレオン ここから危険海域が対象。PK注意。アンティル諸島沖のナッソー付近の海賊狩り(ラ・モール3)等はとんでもない強さ。手を出さない事。強敵は機雷使用 喜望峰沖 ケープ ☆5 ザンジバル沖 ザンジバル ガレアス 強敵は白兵型。接舷スキル・煙玉使用。 マダガスカル沖 ペルシャ湾 アデン ☆6 インド南岸沖 カリカット 重ガレオン 強敵は火炎弾・機雷使用。白兵スキルなし インド西岸沖 ブエノスアイレス沖 リオデジャネイロ ☆7 ジャワ海 ジャカルタ 重ガレアス 強敵はぶどう弾使用 シャム湾 セレベス海 ☆8 東アジア西部 堺 装甲戦列艦 エリアが広く元々湧きが良いが、南蛮貿易の往来者が絶えない為、敵に困る事はない。ただしPKとの遭遇は多め 東アジア東部 ☆9 黒海 イスタンブール 一等戦列艦 強敵は機雷使用。白兵スキルなし。テラ・ノヴァは往来者が少なく沸きが悪い。 テラ・ノヴァ沖 サントドミンゴ +【参考】移民誘致クエスト 移民誘致クエスト 難易度 海域 請負場所 強敵船種 備考 ☆2 北東大西洋 ロンドン、アムステルダム ☆7 南グリーンランド島沖 近隣に港が無い為、補給が大変。☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する。 ☆1 マディラ沖 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス フリゲート 各国の本拠地前の海域が☆2に対して、何故か☆1設定 ☆4 バミューダ諸島沖 実装時、普通沸きのNPCが居なかった為実施困難だった。難易度☆4に対して海域のNPCは強い。(☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する) ☆1 イオニア海 ナポリ、ヴェネツィア、アテネ、イスタンブール、アレクサンドリア フリゲート 各国の本拠地前の海域が☆2に対して、何故か☆1設定 ☆5 メキシコ湾 ☆2 アラビア海 カリカット 難易度☆2に対して海域のNPCは強い。(隣接海域との比較で☆5相当) ☆7 南カリブ海 バッカニアが相手なら☆5、正統バッカニア残党・老練海賊が相手なら☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する ☆3 コッド岬沖 商会開拓街 実装時、普通沸きのNPCが居なかった為実施困難だった。難易度☆3に対して海域のNPCは強い。(☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する) ☆8 サンフランシスコ沖 砲撃の被ダメ痛い。☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する (「☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する」との表現を多用しているが、ぶっちゃけると高火力・硬装甲で砲撃戦では明らかにテラ・ノヴァ沸きのNPCより強い。)
https://w.atwiki.jp/girud/pages/7.html
聖地都市イェルサーレム 神殿 骨董商・農場主に変更可 鍛冶研究所 主に鉄製品の作成(鍛冶or鋳造スキル必要) 製造所 各種弓の作成(工芸スキル必要) ドラゴン 主にドラゴン関係 馬車駅 帝都へ移動(条件 全体レベル7以上) 農業都市アンティオキア 調理所 フィシュサンド等の作成(調合スキル必要) ベリィ畑 ベリィの収穫が可能(採集スキル必要) 薬草畑 薬草の収穫が可能(採集スキル必要) 木工所 木工品の作成(工芸スキル必要) 野菜畑 野菜の収穫が可能(採集スキルが必要) 牧場 肉の収穫が可能(採集スキルが必要) 麦畑 麦の収穫が可能(採集スキルが必要) 製粉所 食材を小麦粉等へ加工することが可(調合スキル必要) 農場 薬草・麦などを栽培可能(栽培スキル必要) 帝都コンスタンティノープル 帝都大学 スキルの習得・忘却が可能(費用はレベルなどにより異なる) スキル 習得条件 採集スキル なし 風切スキル 探索レベル3 飛脚スキル 探索レベル 3 採掘スキル 探索レベル 5 調合スキル なし 裁縫スキル 生産レベル 3 工芸スキル 生産レベル 3 格闘スキル なし 打撃スキル 戦闘レベル 3 刺突スキル 戦闘レベル 3 射撃スキル 戦闘レベル 3 収奪スキル 戦闘レベル 5 商談スキル なし 鉄壁スキル 交易レベル 3 保管スキル 交易レベル 3 精錬スキル 生産レベル 5 鍛冶スキル 生産レベル 7 鋳造スキル 生産レベル 7 逸品スキル 交易レベル 5 直送スキル 交易レベル 9 栽培スキル 探索レベル 3 大聖堂 ジョブの変更が可能 ジョブ 優遇スキル 転職条件 騎士 打撃・収奪・刺突 戦闘レベル5 盗賊 格闘・収奪・射撃 戦闘レベル5 技師 裁縫・鋳造・鍛冶・工芸 生産レベル 5 鍛冶工 鋳造・鍛冶・精錬 生産レベル 5 冒険家 飛脚・採掘・採集 探索レベル 5 調査員 飛脚・風切・採掘 探索レベル 5 交易商 逸品・保管・商談 交易レベル 5 鍛冶場 鉄製品の製作が可能(鍛冶スキル必要) 馬車駅 パリ・イェルサーレムへ移動することが可能(費用がかかるが、条件などにより変わる) 帝都研究所 木工品の作成が可能(工芸スキル必要) 骨董品屋 掘り出し物の購入が可能(逸品スキルが必要) 競技場事務局 ランキングと賞金の閲覧が可能 競技場A・B・C ドラゴンバトルが可能 景品受取所 景品の受け取りが可能 ドラゴン販売所 ドラゴンとえさの購入が可能 海洋都市ブルージュ 製鉄所 鉄を精製することが可能 裁縫所 各種装備を生産可能(裁縫スキル必要) 漁場 魚を採集することが可能(採集スキル必要) 港湾都市ヴィネツィア 調理所 食品を製造することが可能(調合スキル必要) 農園 薬草・麦等生産可能(栽培スキル必要) 王都パリ 馬車駅 帝都へ移動することが可能(費用がかかるが、条件などにより変わる) ドラゴン ドラゴンとえさの購入が可能 登録所 やり直すことが可能(すべてのスキル,所持金,アイテムが初期化される) 裁縫所 各種装備を生産可能(裁縫スキル必要) 学院 スキルの習得・忘却が可能(費用はレベルなどにより異なる) スキル 習得条件 採集スキル なし 風切スキル 探索レベル3 飛脚スキル 探索レベル 3 採掘スキル 探索レベル 5 調合スキル なし 裁縫スキル 生産レベル 3 工芸スキル 生産レベル 3 格闘スキル なし 打撃スキル 戦闘レベル 3 刺突スキル 戦闘レベル 3 射撃スキル 戦闘レベル 3 収奪スキル 戦闘レベル 5 商談スキル なし 鉄壁スキル 交易レベル 3 保管スキル 交易レベル 3 聖堂 ジョブの変更が可能 ジョブ 優遇スキル 転職条件 戦闘志望者 格闘・打撃・刺突・射撃 生産志望者 裁縫・工芸・調合 交易志望者 鉄壁・保管・商談 探索志望者 飛脚・風切・栽培・採集 牧場 肉を収穫することが可能(採集スキル必要) 製粉所 食材を小麦粉等へ加工することが可能(調合スキル必要) 産業都市マルセイユ 木工所 各種木工品を製作可能(工芸スキル必要) 野菜畑 野菜を収穫することが可能(採集スキル必要)